
Кажется, что может быть проще, чем командный бой? Убивай врага, держи счёт больше, выигрывай. Но даже здесь случаются проблемы. Чтобы не было вопроса «А почему мы проиграли, я ведь старался?!», пожалуйста, прочтите несколько предложений.
Основное кредо режима: Убивай больше, чем умирай. Чем больше ты убьёшь за одну свою «жизнь» — тем больше шансов выиграть.
Какими способами вы этого добьётесь — не так важно. Кемперите, выжидайте за углами, минируйте, прячьтесь и отстреливайте врагов издалека — делайте что угодно, лишь бы не умирать часто и без смысла.Несколько основных принципов:
-
-
- Каждая смерть без убийства хотя бы одного врага — шаг к поражению.
-
- Каждый игрок с результатом в минусе — проблема для команды.
-
- Смена позиции после убийства — повышение шанса убить снова.
-
- Своевременная перезарядка в укромном месте — +10 к шансу убийства.
-
- Помощь товарищу — залог успеха. Видишь снайпера на подсадке? Помоги. Медик перебегает длину? Прикрой.
-
- Мало хп? Укройся и постарайся убить кого-то из засады. Это лучше, чем просто сдохнуть.
-
- Каждой карте по классу, каждому классу по назначению. Игрок-снайпер в узком коридоре и медик на длине — очко противнику.
-
- Не получается убивать? Смените класс, возможно, дело пойдет лучше.
-
- Один рашер в поле не воин. Если вы понимаете, что остались одни на большой площади, положение врагов неизвестно, а товарищи добегают или с другой стороны — остановитесь. Подождите, пока противник придёт сам или у вас появится товарищ. А лучше — прикройте спину стенкой.
- Победа зависит от каждого — не надейтесь, что за вас счёт сделает «тот парень».
-
Что делать НЕ нужно.
-
-
- Не кемперите на одной точке. Если вас убили на одной позиции раз, два, три при малейшем движении — не надо изображать лемминга на обрыве и лезть туда снова. Точку «пасут», а вы тот глупец, что дарит врагу фраги.
-
- Не сидите на подсадке часами, особенно если вы медик, а наверху — снайперская точка. Пока вы сидите и ждете у моря погоды (а точнее — противника с дробовиком, который всадит вам заряд точно в физиономию), ваши товарищи в численном меньшинстве.
-
- Не кучкуйтесь и не бегайте за игроком, пушку которого вы хотите подобрать. Вы не только ему мешаете своим подпиранием, но и рискуете оба помереть от одной гранаты. Или втроем, или вчетвером, смотря сколько глупых цыплят сядет в одной точке. Чем ближе вы друг к другу — тем легче вас убить.
-
- Не ломитесь по длине, если у вас оружие ближнего боя (ПП или дробовик). Такая бегущая тушка — подарочек снайперу или пулеметчику, который лежит в конце маршрута.
- Не бегите рашить респ противника, если вы один. Вы один, а их там, скорее всего, много. Возможно, вы кого-то и убьете, а вероятнее — огребете от трех стволов и сдохнете.
-
Почему именно так? Потому что именно такие поведенческие ошибки чаще всего допускаются в «Командном бою». Длительное сидение на подсадке, попытка залезть туда, где уже убили без шансов несколько раз, выбегание на одну точку, где лежит снайп… В итоге команда — в минусе, а «герой» искренне недоумевает, что не так, ведь он так рвался в бой! Иногда кажется, что одна команда явно выигрывает, она зажала противника почти у респа… а очков убийств-то у них оказывается меньше из-за погони за фрагами. Снайпер в конце таблицы со счетом 3 к 1 приносит команде в этом режиме больше пользы, чем медик на втором месте, у которого КД меньше единицы и очки набраны на подкатах. Воплям «крыса» и «кемпер» в адрес товарища надо радоваться, так как именно эта «крыса» приносит команде фраги, а не тот, кто всеми силами старается пролезть вперед, 10 раз умирает на пути и два раза случайно кого-то убивает.
—————————————————————
Думайте головой и будет вам счастье, фраги, победы и большая стата У/С, аминь.
P.S: Да, накипело на паблике с так называемыми «командами».*Создавать на «Ветеранах» комнату «без ежей» — это то же самое, что строить синагогу с табличкой «без иудеев»*
Дата: 20.08.2014